SPIRAL

Where Creativity Comes to Life

Rendez-vous Project

Art & Exhibition

What is Rendez-vous Project?
ランデヴープロジェクトとは

2000年にスパイラルが発信した「アートライフ宣言」とともに立ち上げたプロジェクト。“アートの社会へのアプリケーション”をキーワードに、アーティストの創造性や柔軟な発想力と、科学者・企業開発者など異業種のパートナーのもつ技術を組み合わせ、これまでにないプロダクト開発にチャレンジしています。

ものづくりのみならず、展覧会やプロトタイピングなど、さまざまな派生プロジェクトも展開しています。

年代で見る Rendez-vous Project

2001年 – 2003年 プロトタイプを紹介する展覧会を軸としながら、プロジェクトがスタート。

2001年

ランデヴー展

2002年

ランデヴー プロジェクト「みずのまゆ展」

2003年

ランデヴー プロジェクト「マイ・スウィート・ホーム」

2002年 – 企業や行政とのコラボレーションで個別プロジェクトを立ち上げます。そこから新たな商品開発ブランドなども誕生しました。

2002年 – 2003年

Bio Concept(パナソニックデザイン社)

2004年 – 2007年

静岡発!ランデヴープロジェクト(静岡市)

2009年 –

横浜ランデヴープロジェクト(横浜市)

2011年 –

SLOW LABELスタート
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開発商品

代表的な過去の展示

Rendez-vous Exhibition
「ランデヴー」展

会期:2001年3月22日(木) – 4月8日 (日)

プロジェクトスタート後初めて開催した展覧会「『ランデヴー』展」では、ファッションやメディアアートなど、様々なジャンルで活動するアーティストたちが、次世代プロダクトのあり方をプロトタイプによって多角的に提案しました。また、この展覧会は同年、「飛騨・世界生活文化センター」(岐阜県高山市)にも巡回しました。

出展作品

①アーティストからのコンセプトモデル
サンクステイル:八谷和彦+プロト制作:studio BIG ART
ケンタウロス、メデューサ:エキソニモ+TIME TRON O
シルキーウェイ:津村耕佑+東京農業大学昆虫機能開発研究室
カレンダー:ひびのこづえ+永倉智彦(グラフィックデザイン)
ソクラテス:椿 昇+株式会社システムワット
自由梱包。ガムテープ:イチハラヒロコ S
プランツマン:椿 昇+株式会社システムワット
昆虫物語図鑑:岸 啓介+株式会社キューブ
ビジュアル・ジャケット:椿 昇+株式会社システムワット
こはち:さとうりさ+株式会社キューブKg:中原英隆+E&Y

② シーズ技術とのコラボレーションプロダクト
シルク加工技術:東京農業大学昆虫機能開発研究室
ステンレス酸化発色技術:株式会社中野化学
tagtype:リーディング・エッジ・デザイン
バリアフリー食器・調理器:株式会社青芳製作所
グローイングファニチャー:ジョン・ギャスライト事務所
ひのきチップの活用:飛騨フォレスト株式会社
極小歯車成形技術:株式会社樹研工業

③参画企業出展
ピエリモ:三洋電機株式会社研究開発本部VB推進室3D・Mプロジェクト
アーティストグッズ:株式会社キューブ
NIKE IDセミオーダーシステム:株式会社ナイキジャパン P

[シルキーウェイ:津村耕佑+東京農業大学昆虫機能開発研究室]蚕が直接糸を吐きつけて製作したニット。「ランデヴー」展会場で開催された KOSUKE TSUMURA東京コレクションより。

[プランツマン:椿 昇+株式会社システムワット]携帯電話やPDAなどから遠隔操作で植物を培養するシステム。最新バイオ技術との融合によりガーデニングライフや砂漠化の進む地域の緑化、食料危機に寄与。

[サンクステイル:八谷和彦+プロト制作:studio BIG ART]車社会をジェントルにするコミュニケーションツール。イヌのしっぽを模した動きは言語の壁も超える。

Rendez-vous Project Water Cocoon Exhibition
ランデヴー プロジェクト「みずのまゆ展」

会期:2002年3月15日(金) – 3月31日(日)

「水」をテーマにしたランデヴー プロジェクト「みずのまゆ展」では、直径2mの水膜で出来た体験型インスタレーション「水のドーム」を中心に展示、私たちの生活に欠かせない「水」の大切さを企業の最先端技術とコラボレートしながら、アーティスティックに表現しました。

出展作品

① 水のドーム(ミズノバ)
水のドーム:杉原有紀
映像・音楽:Toru Yamanaka+ SOFTPADニューロキューブ:椿 昇
バイオマックス(R):デュポン株式会社
超はっ水材料・HIREC:NTTアドバンステクノロジ株式会社
保水平板(ブロック):積水化学工業株式会社

② アクアリウムとウォーターバー
透明メダカ:名古屋大学生物分子応答研究センター
カブトエビ:東京農業大学昆虫機能開発研究室
アクアペットストーン:株式会社東宏
調光ガラス:日石三菱株式会社

原酒:朝日酒造株式会社
ミネラルウォーターとウィスキー:アサヒビール株式会社

会場構成:武松幸治(E.P.A.主宰)

 

[水のドーム(ミズノバ)]:杉原有紀+Toru Yamanaka+SOFTPAD+椿 昇+武松幸治]

着衣のまま中に入ることができる直径2mの水膜を用いたインスタレーション。水膜に映し出される映像や会場に流れる音楽など、様々なコラボレーションによって実現した総合空間メディア。

[ウォーターバー] 「宝水」と呼ばれる層厚約3,000メートルの地層から湧き出る水を使って造られた原酒などの試飲コーナー。

[ニューローキューブ:椿 昇+株式会社システムワット] パーツの組み合わせやプログラミングによって多様な機能を実現する汎用ロボットユニット。会場で流れる音楽を演奏できる超音波テルミン、映像コントローラーとして活用。

[水のドーム(ミズノバ)]部分

[プレミアム・ユニット・ピース:中村哲也] 「世界最速形態」をイメージしてペイントされたバスタブ、シンク、階段、床柱。家への愛着の新しいあり方を提案。

Rendez-vous Project “My Sweet Home”
ランデヴー プロジェクト「マイ・スウィート・ホーム」

会期:2003年3月27日(木) – 4月14日(月)

ランデヴープロジェクト「マイ・スウィート・ホーム」展では、現代ますます多様化する「家観」のあり方を、アーティストの作品、アーティストと企業のコラボレーションプロダクツ/プロトタイプ、リサーチプロジェクトなどで提案しました。

出展作品

① Area-1 Atrium アトリウムエリア
プレミアム・ユニット・ピース:中村哲也

② Area-2 Esplanade エスプラナードエリア
E/Sハウスプロジェクト:江頭慎

③ Area-3 Gallery ギャラリーエリア
◾️ パナソニック デザイン社×ランデヴー プロジェクト
bloomin’:中原英隆×木原岳彦
すいはんき:ひびのこづえ×見村耕平
NEX.:森脇裕之×北村賢哉

◾️ 「アーティスト・イン・ファクトリー」によるデザイン開発
Live-Light:さとうりさ+株式会社ユースエンジニアリング
flickers:清水寛子+株式会社ユースエンジニアリング

◾️ アーティスト×アーティストによる、コラボレーション作品
My Sweet Home:武松幸治×groovisions
Picnic Set N4:デザイン・ヌーヴ×伊藤香織
TEA FOR ANGEL:森脇裕之×福留奈美+スタンレー電気株式会社

◾️ アーティストによる「家」へのアプローチと提案
ORGONIC ROOM from eBay:宇川直宏+アロンズ株式会社
ONE:h.o×東京大学生産技術研究所 橋本研究室
MTV The Osbournes,MTV Cribs:MTV JAPAN
サトゴシガン:さとうりさ
CORTICAL HOUSE:samon takahashi

◾️ 「家」という概念への最高と次世代プロダクツへの提案
Living Memory:h.o×NTTアドバンステクノロジ株式会社×株式会社デンソー
スメル犬:さとうりさ×株式会社ピクセン
クリキュラシート:東京農業大学昆虫機能開発研究所

[flickers:清水寛子+ユースエンジニアリング株式会社] ろうそくの明かりを厳密に再現した「ロウソクランプ」を使ったアーティストによる作品。

[E/Sハウスプロジェクト:江頭慎]持ち運べるサイズの[箱型の家]の提案を公募したプロジェクトから生まれた作品を展示。都市生活者の家観をリサーチ。

会場構成:武松幸治(E.P.A.主宰)

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